THE CLASSICGAMES Painel do Usuário

Cenário Competitivo

TCC War

The Classic PW 1.8.7

Trocar de servidor: PW 1.2.6 PW 1.8.7 PW 1.4.4

Capítulo I · Regras Gerais da Rede

O que é o TCC War

O TCC War é o cenário competitivo entre clãs da rede The Classic Games: conquiste territórios, vença as Guerras Territoriais (TW) e transforme domínio em The Classic Coins toda semana.

  1. Durante a semana: os clãs registram os lances territoriais;
  2. No fim de semana: as guerras decidem o mapa;
  3. Depois da guerra: o resultado vira TCC no Caixa do Clã.

O ciclo se fecha em uma season ou em um reset territorial premiado, que consagra os clãs que mais dominaram o mapa.

— 2 —

Capítulo II · Regras Gerais da Rede

As moedas: TCC e TCCE

Duas moedas movem o competitivo:

TCC The Classic Coin

A moeda principal: Loja Virtual, Marketplace, transferências entre jogadores e saque, conforme as regras do Painel do Jogador.

TCCE The Classic Coin Event

A moeda de evento: bonificação por desempenho e participação em eventos e rankings.

Os pagamentos do competitivo saem em TCC — o principal recurso estratégico do clã: financia lances, fortalece membros e movimenta o caixa. Bonificações extras chegam em TCCE onde as regras do servidor indicarem.

— 3 —

Capítulo III · Regras Gerais da Rede

Benefícios semanais e o Caixa do Clã

Toda semana, cada servidor paga The Classic Coins aos clãs conforme os territórios dominados e o engajamento real. Valores, requisitos e dia do pagamento estão nas regras de cada servidor.

  • Mais territórios = pagamento semanal maior;
  • Território de nível mais alto = valor maior por ele;
  • Clã punido por má conduta não recebe durante a punição.
Tudo é depositado no Caixa do Clã, na Central de Clãs do Painel do Jogador. A liderança administra o saldo e o distribui entre os membros.
— 4 —

Capítulo IV · Regras Gerais da Rede

Central de Clãs no Painel do Jogador

A Central de Clãs, no Painel do Jogador, é o quartel-general do clã: toda a gestão passa por ela.

  • Saldo do Caixa do Clã e histórico dos pagamentos semanais;
  • Transferências de TCC do caixa para os membros;
  • Controle de presença nas TWs e eventos (com integração ao TeamSpeak, onde disponível);
  • Compra e venda de presença entre jogadores;
  • Guerras de treino e organização da agenda interna.
Dúvidas em qualquer tela? Use o balão de ajuda da Ayla, dentro do próprio painel.
— 5 —

Capítulo V · Regras Gerais da Rede

Conduta competitiva e punições

O competitivo existe para clãs que disputam de verdade. Em toda a rede:

  • Lance fake é proibido: declarar guerra sem intenção real de lutar — para bloquear territórios, manipular o mapa ou simular concorrência — suspende os benefícios semanais (o período consta nas regras de cada servidor);
  • Presenças legítimas: contas duplicadas ou HWID/IP compartilhado para farmar presença desqualificam as recompensas;
  • A staff pode ajustar regras, valores e calendário para preservar o equilíbrio — sempre com anúncio nas notícias do servidor.
Clã punido continua jogando e disputando normalmente — apenas não recebe os pagamentos semanais durante o período.
— 6 —

Capítulo VI · PW 1.8.7

Guerra Territorial (TW): como participar

Período de lances

  • Qua 19:00Abre a janela para declarar guerra;
  • Qui 19:00Fecha a janela. Fora dela, o clã fica de fora do fim de semana.

No histórico público do mapa, os lances ficam anônimos durante a janela e o clã é revelado depois.

Como declarar guerra

  1. O líder compra o Cupom de Lance Territorial na Teleportadora, por 100 TCC;
  2. Pressione G → menu Guerra entre Clãs → aba Declarar;
  3. Selecione qualquer território do mapa e confirme: a guerra fica marcada para o fim de semana.

Guerra sem fronteiras

O mapa inteiro está aberto: não existe exigência de fronteira. O lance pode ser dado em qualquer território, mesmo sem divisa com os que o clã já domina.

  • Clã sem território escolhe livremente por onde entrar no mapa;
  • Não é preciso avançar casa a casa: dá para atacar direto uma estrela ou uma capital;
  • Nenhum domínio fica protegido pela distância. Rivalidades, retaliações e política fazem parte do jogo, e cada clã responde pelas próprias escolhas.
Sem fronteiras, mas com compromisso: o lance fake continua proibido e quem declara guerra precisa aparecer para lutar.

A batalha

  • Sábado e domingo, a partir das 20:20, no mapa do território disputado;
  • O atacante vence destruindo o cristal; o defensor, mantendo-o de pé até o fim do tempo;
  • Voz, funções definidas e disciplina decidem mais guerras do que dano bruto.
— 7 —

Capítulo VII · PW 1.8.7

Renda semanal e territórios bonificados (estrela)

Cada território dominado rende TCC toda semana, conforme o nível:

150TCC/semana · Nível 3 (comuns)
300TCC/semana · Nível 2 (cidades)
600TCC/semana · Nível 1 (capitais)

Territórios com estrela

Os territórios da parte superior do mapa pagam em dobro: o valor normal em TCC + o mesmo valor em TCCE (ex.: 150 TCC + 150 TCCE). É a região mais disputada do servidor.

No placar da temporada, território com estrela vale 2 pontos por semana; comum vale 1.
— 8 —

Capítulo VIII · PW 1.8.7

Benefícios semanais: clã PvP e clã PvE

Pagamento toda quinta-feira, no Caixa do Clã. Cada clã se enquadra em um dos dois perfis abaixo — e a renda dos territórios (capítulo anterior) é sempre paga à parte.

Clã PvP — requisitos (todos, na semana)

  1. Ter 60 ou mais jogadores únicos ativos no clã nos últimos 7 dias;
  2. Ter pelo menos 1 território dominado;
  3. Realizar 1 lance territorial com sucesso na semana;
  4. Participar de pelo menos 1 Guerra Territorial na semana;
  5. Entrar na Guerra Territorial com no mínimo 60 jogadores do clã.
1.500TCC / semana · entrando na TW com no mínimo 60 jogadores únicos
2.000TCC / semana · ao participar de TW com a lotação máxima (80 jogadores)

Somam-se os TCC da renda territorial, o TCCE dos territórios com estrela, o cashback do cupom do clã e o acesso ao painel do clã.

Clã PvE — requisitos (todos, na semana)

  1. Ter 80 ou mais jogadores únicos ativos no clã.
1.500TCCE / semana

Somam-se o cashback do cupom do clã e o acesso ao painel do clã.

Os bônus de perfil são excludentes: um por clã por semana (a renda dos territórios é sempre paga à parte). Clã punido por lance fake fica 2 semanas sem os pagamentos.
— 9 —

Capítulo IX · PW 1.8.7

Premiação final da temporada

A temporada territorial dura entre 60 e 120 dias, contados a partir do reset territorial ou do início oficial da temporada. Se o encerramento vier antes dos 120 dias, ele é anunciado com no mínimo 2 semanas de antecedência. No fim, os territórios são liberados, todos voltam a disputar em igualdade e os 10 clãs com mais pontos são premiados: território comum vale 1 ponto por semana, com estrela vale 2.

O placar da temporada está acessível em ranking.theclassic.games.

  • 1º
    20.000 TCC + 20.000 TCCE + Arca do Campeão para todos os membros
  • 2º
    10.000 TCC + 10.000 TCCE + Arca do Vice-Campeão para todos
  • 3º
    5.000 TCC + 10.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 4º
    5.000 TCC + 5.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 5º
    4.000 TCC + 4.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 6º
    3.000 TCC + 3.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 7º
    2.000 TCC + 3.000 TCCE + Arca da Participação
  • 8º
    2.000 TCC + 2.000 TCCE + Arca da Participação
  • 9º
    2.000 TCC + 1.000 TCCE + Arca da Participação
  • 10º
    2.000 TCC + 500 TCCE + Arca da Participação

As Arcas

Todas trazem apenas recursos presos ao personagem (não negociáveis), para preservar a economia do servidor. O que muda entre elas é a quantidade.

  • Campeão: a mais completa, com recursos na maior quantidade;
  • Vice-Campeão: recursos em quantidade menor que a do campeão;
  • Conquista: recursos em quantidade menor que a das arcas do pódio;
  • Participação: recursos de progressão em quantidade básica.

Critério de desempate

  1. Clã que alcançou a pontuação primeiro;
  2. Clã com maior número de vitórias em guerras PvP;
  3. Clã com menor número de derrotas em guerras PvP;
  4. Placar direto entre os clãs empatados.
A moeda vai para o clã; as Arcas são entregues a todos os membros do clã premiado.
— 10 —

Capítulo X · PW 1.8.7

Lance fake: proibição e punição

Declarar guerra sem intenção real de lutar — para bloquear territórios, manipular o mapa, prejudicar outros clãs ou simular concorrência — é proibido em qualquer circunstância.

2 semanassem benefícios semanais
Durante a punição, o clã continua jogando e disputando normalmente — apenas os pagamentos param.
— 11 —