THE CLASSICGAMES Painel do Usuário

Cenário Competitivo

TCC War

The Classic PW 1.2.6

Trocar de servidor: PW 1.2.6 PW 1.8.7 PW 1.4.4

Capítulo I · Regras Gerais da Rede

O que é o TCC War

O TCC War é o cenário competitivo entre clãs da rede The Classic Games: conquiste territórios, vença as Guerras Territoriais (TW) e transforme domínio em The Classic Coins toda semana.

  1. Durante a semana: os clãs registram os lances territoriais;
  2. No fim de semana: as guerras decidem o mapa;
  3. Depois da guerra: o resultado vira TCC no Caixa do Clã.

O ciclo se fecha em uma season ou em um reset territorial premiado, que consagra os clãs que mais dominaram o mapa.

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Capítulo II · Regras Gerais da Rede

As moedas: TCC e TCCE

Duas moedas movem o competitivo:

TCC The Classic Coin

A moeda principal: Loja Virtual, Marketplace, transferências entre jogadores e saque, conforme as regras do Painel do Jogador.

TCCE The Classic Coin Event

A moeda de evento: bonificação por desempenho e participação em eventos e rankings.

Os pagamentos do competitivo saem em TCC — o principal recurso estratégico do clã: financia lances, fortalece membros e movimenta o caixa. Bonificações extras chegam em TCCE onde as regras do servidor indicarem.

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Capítulo III · Regras Gerais da Rede

Benefícios semanais e o Caixa do Clã

Toda semana, cada servidor paga The Classic Coins aos clãs conforme os territórios dominados e o engajamento real. Valores, requisitos e dia do pagamento estão nas regras de cada servidor.

  • Mais territórios = pagamento semanal maior;
  • Território de nível mais alto = valor maior por ele;
  • Clã punido por má conduta não recebe durante a punição.
Tudo é depositado no Caixa do Clã, na Central de Clãs do Painel do Jogador. A liderança administra o saldo e o distribui entre os membros.
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Capítulo IV · Regras Gerais da Rede

Central de Clãs no Painel do Jogador

A Central de Clãs, no Painel do Jogador, é o quartel-general do clã: toda a gestão passa por ela.

  • Saldo do Caixa do Clã e histórico dos pagamentos semanais;
  • Transferências de TCC do caixa para os membros;
  • Controle de presença nas TWs e eventos (com integração ao TeamSpeak, onde disponível);
  • Compra e venda de presença entre jogadores;
  • Guerras de treino e organização da agenda interna.
Dúvidas em qualquer tela? Use o balão de ajuda da Ayla, dentro do próprio painel.
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Capítulo V · Regras Gerais da Rede

Conduta competitiva e punições

O competitivo existe para clãs que disputam de verdade. Em toda a rede:

  • Lance fake é proibido: declarar guerra sem intenção real de lutar — para bloquear territórios, manipular o mapa ou simular concorrência — suspende os benefícios semanais (o período consta nas regras de cada servidor);
  • Presenças legítimas: contas duplicadas ou HWID/IP compartilhado para farmar presença desqualificam as recompensas;
  • A staff pode ajustar regras, valores e calendário para preservar o equilíbrio — sempre com anúncio nas notícias do servidor.
Clã punido continua jogando e disputando normalmente — apenas não recebe os pagamentos semanais durante o período.
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Capítulo VI · PW 1.2.6

Como funciona a disputa: Anarquia Total

Anarquia Total: o mapa inteiro está aberto — sem exigência de fronteira. Qualquer clã pode dar lance em qualquer território do mapa, mesmo sem divisa com os seus.

  • Guerras Territoriais aos sábados e domingos;
  • Territórios nível 1: batalhas de até 54 × 54 jogadores;
  • Rivalidades, retaliações e política fazem parte do jogo — cada clã responde pelas próprias escolhas.
Aliança entre clãs é proibida em eventos competitivos — World Boss, Liga de Guildas, Artes Marciais e demais disputas entre clãs. Clãs distintos que se ajudem, deixem de se atacar ou dividam o objetivo entre si estão sujeitos a punição. Aliança registrada na diplomacia do jogo ou clã secundário (academia) suspende os benefícios semanais por 2 semanas. Detalhes no Regulamento Geral (itens 3.1.5 e 3.2.1).
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Capítulo VII · PW 1.2.6

Temporada territorial e pontuação

A temporada territorial dura entre 60 e 120 dias, contados a partir do reset territorial ou do início oficial da temporada. Se o encerramento vier antes dos 120 dias, ele é anunciado com no mínimo 2 semanas de antecedência.

Pontuação — contada toda segunda-feira

1 ptterritório dominado / semana
2 ptsterritório com estrela / semana
  • O placar da temporada está acessível em ranking.theclassic.games;
  • Acompanhe também o mapa de guerra ao vivo (link no topo desta página).
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Capítulo VIII · PW 1.2.6

Lances territoriais via TCC

Para disputar um território, o clã dá um lance em TCC — valor mínimo de 100 TCC. Lance dado não é devolvido, vença ou perca — planeje cada investida.

  • Qua 19:00Abre a janela de lances — anônimos no histórico público do mapa;
  • Qui 19:00Fecha a janela de lances;
  • Sáb / DomAs guerras do lance acontecem no fim de semana seguinte.
Sem fronteiras: o lance pode ser dado em qualquer território do mapa, mesmo sem divisa com os territórios do clã.

De onde tirar TCC

  • Valor fixo semanal do Kit Clã;
  • Renda dos territórios dominados;
  • Eventos competitivos: Liga de Guildas, World Boss, Artes Marciais;
  • Cashback do cupom do clã.
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Capítulo IX · PW 1.2.6

Renda semanal e territórios bonificados (estrela)

Cada território dominado rende TCC toda semana, conforme o nível:

150TCC/semana · Nível 3 (comuns)
300TCC/semana · Nível 2 (cidades)
600TCC/semana · Nível 1 (capitais)

Territórios bonificados: os territórios com estrela

Os territórios da parte superior do mapa são sinalizados com o símbolo de estrela e pagam em dobro: o valor normal em TCC + o mesmo valor em The Classic Coin Event (TCCE). Ex.: um território de 150 TCC com estrela rende 150 TCC + 150 TCCE por semana — defender uma estrela vale tanto quanto conquistá-la.

Mapa da guerra do PW 1.2.6 — as estrelas marcam os territórios bonificados
O mapa da guerra: as estrelas marcam os territórios bonificados. Clique para ampliar.
No placar da temporada, território com estrela vale 2 pontos por semana; comum vale 1.
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Capítulo X · PW 1.2.6

Kit Clã: requisitos e benefícios semanais

O Kit Clã é o benefício semanal dos clãs ativos e organizados. Para receber, cumpra todos os requisitos na semana:

  1. Ter 60 ou mais jogadores únicos ativos no clã nos últimos 7 dias;
  2. Ter pelo menos 1 território ou realizar 1 ataque competitivo na semana, entrando na guerra com 54 jogadores;
  3. Realizar 1 lance territorial com sucesso na semana;
  4. Participar de pelo menos 1 Guerra Territorial na semana.
Clã com território cumpre o requisito 2 automaticamente, mas continua obrigado ao requisito 3: o lance territorial com sucesso na semana. Clã sem território precisa realizar o ataque competitivo.
Ataque competitivo é o ataque feito com objetivo de gerar uma TW disputada de verdade: o clã atacante deve ter força semelhante ou inferior à do clã defensor. Atacar um clã claramente mais fraco apenas para cumprir o requisito não conta para o Kit Clã.

O que o clã recebe

1.500TCC / semana
  • TCC da renda dos territórios dominados;
  • TCCE dos territórios bonificados com estrela;
  • TCC dos eventos competitivos;
  • Cashback do cupom do clã;
  • Acesso ao painel do clã para melhor gerenciamento.
Clãs com projeto sólido e base externa de jogadores podem pedir adiantamento de TCC para comprar contas para membros: o caixa começa negativo e é abatido pelos ganhos semanais. Apresentação pública ao servidor + análise da administração.
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Capítulo XI · PW 1.2.6

Premiação final da temporada

No fim da temporada, os 5 melhores clãs do placar territorial são premiados — a moeda vai para o clã e as Arcas são entregues a todos os membros:

  • 1º
    20.000 TCC + 20.000 TCCE + Arca do Campeão para todos os membros
  • 2º
    10.000 TCC + 10.000 TCCE + Arca do Vice-Campeão para todos
  • 3º
    5.000 TCC + 10.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 4º
    5.000 TCC + 5.000 TCCE + Arca da Conquista
  • 5º
    4.000 TCC + 4.000 TCCE + Arca da Conquista

As Arcas

  • Campeão: a mais completa — cosméticos exclusivos do ciclo (roupa, montaria, voo, título e mascote) + recursos negociáveis em boa quantidade;
  • Vice-Campeão: cosméticos próprios, diferentes dos do campeão + recursos negociáveis em menor quantidade;
  • Conquista: sem cosméticos — apenas recursos, ainda negociáveis.

Critério de desempate

  1. Clã que alcançou a pontuação primeiro;
  2. Clã com maior número de vitórias em guerras PvP;
  3. Clã com menor número de derrotas em guerras PvP;
  4. Placar direto entre os clãs empatados.
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Capítulo XII · PW 1.2.6

Lance fake: proibição e punição

Declarar guerra sem intenção real de lutar — para bloquear territórios, manipular o mapa, prejudicar outros clãs ou simular concorrência — é proibido em qualquer circunstância.

2 semanassem benefícios semanais
Durante a punição, o clã continua jogando e disputando normalmente — apenas os pagamentos semanais em TCC param.
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